07.11
Alternativer Titel: Bevor hoohead der alte Sack wurde, der er jetzt ist.
Eine wenig bekannte Tatsache ist das hoo auch schon in sehr jungen Jahren an klassischen Point-and-Click Adventures mitgewirkt hat. Der junge hoo hat sich hier öfters kreativ eingebracht. Ihm zu Ehren wurde sogar eine Hauptfigur, in einem Spiel, nach seinem Erscheinungsbild designed. Dieses Spiel ist kein geringeres als Erben der Erde. Der Originaltitel lautet Inherit the Earth.
Der Grund dafür das niemand die existenz von hoo, in diesem Spiel, wirklich wahrgenommen hat, ist in erster Linie die deutsche Übersetzung. Glücklicherweise konnte ich auf YouTube einen Ausschnitt aus der originalen Version finden, in der hoo sogar namentlich erwähnt wurde. Einfach mal zuhören… obwohl man sich auch so schon denken kann wem hoo als Vorlage gedient hat (Anmerkung: Die alte Ratte ist es nicht).
Kurz zur Erklärung: Der Fuchs probiert an dieser Stelle eigentlich nur in den Rattenbau zu gelangen. Soetwas sieht man auch nicht alle Tage. Die interessante Taktik geht aber auf. Tja… Fuchs muss man sein, nicht nur nen langen Sch… äh… dicken Bierbauchen haben, ne hoo?
Für die weniger englisch begabten habe ich auch nochmal das übersetzte Video herrausgekramt. Leider wurde hoo in der Übersetzung wohl missgedeutet und mit “Wer” übersetzt. Lustig ist es trotzdem.
Irritierend ist dabei in erster Linie das Erben der Erde gar nicht in Blitz gecoded wurde. hoo scheint also seine Liebe zu Blitz erst später entdeckt zu haben. In Fachkreisen wird vermutet dass hoo erst durch seine Lieblinsserie Flash Gordon auf die Programmiersprache aufmerksam wurde. Andere Leute behaupten, ihn hätte einfach mal ein Blitz getroffen und sein Hirn derart durcheinandergewirbel das er Blitz nun für eine gute und solide Programmiersprache hält. C ist für hoo jedenfalls nur das was nach B kam. *aufdringlich zwinker*
P.S.: Keine Sorgen wenn ihr euch das Video mehrmals ansehen müsst um den Sinn hinter dem Dialog zu verstehen. Die Antworten sind alle völlig logisch, aber manchmal muss man um ne Ecke denken.




























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